学士学位图形,专业化:多媒体,3D图形,游戏艺术和视觉通信

AHE - The University of Humanities and Economics

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学士学位图形,专业化:多媒体,3D图形,游戏艺术和视觉通信

AHE - The University of Humanities and Economics

AHE

创造性思维,开发解决方案,应对变化,创新,娱乐和激励!

平面设计学士学位课程提供平面设计的丰富经验与机会专注于三个途径之一:视觉传达与多媒体,摄影,电脑游戏艺术设计。 我们的目标是鼓励一个开明的,灵活的和探索性的方法来支持性的学习环境中进行设计。 你将被引入到通信设计的关键领域,通过建立个人和团队的项目设计的信心。 通过一系列的研讨会,听课,你将实现诸如多媒体设计,排版,品牌,版画,动作设计方面的技能。 该教育是国家认可的艺术家。

让我们回到过去的1972年。 在德意志联邦共和国夏季奥运会正在发生,“教父”走进电影院,和迈克尔·杰克逊录制了他的第一张个人专辑“一定是在那里”。 这同一年,雅达利公司推出的游戏傍,这引发了游戏产业的巨大增长。

45年以后的,我们有第八代游戏。 对于电脑游戏的全球市场价值超过90十亿美元,其价值正在不断增加。 为了生产往往需要100万美元的金额一个位置。

波兰还广泛有助于游戏市场,这是波兰创意产业最具创新性的领域之一的发展。 在2015年波兰的游戏,如从弗罗茨瓦夫巫师由CD Projekt的和消逝的光芒由科域,被释放,下一个版本的发布来。

人文大学经济学罗兹准备为未来的3D艺术家独特的报价。 不像许多其他大学,AHE提供艺术的方法来设计的虚拟空间和电脑游戏的元素。

在3D图形和游戏艺术的研究,三维建模和动画,视频和音频编辑,数字绘画,在Autodesk 3DMAX和的Adobe Creative云工作对象的过程中被接近。 在新的专精这些独特的课程正是专为满足新兴市场的需求:游戏艺术 - 设计模块:设计游戏作为一个整体,后期制作和特效;环境和人物设计 - 三维建模,场景设计,人物设计水平;平面设计的游戏 - 接口。

3D图形和游戏美术专业在罗兹人文和经济大学的行家,学习如何(基于数字绘画,观念艺术)创造艺术平面设计,环境场景设计,人物设计,使设计元素与3D节目,并使用适当的建模技术。 毕业生会发现,在图形团队,广告公司,建筑公司和一个工作 - 当然 - 在计算机游戏行业。

据游戏行业的艺术手法,以虚拟空间和高品质的图形设计将是他们的知名度和财务成功的一个非常重要的因素发展的预期方向。

人文经济学的罗兹大学的提议是感兴趣的电脑游戏设计,但不是刚性的编程方式学生的需求的响应,AHE着重创意和艺术性这在欧洲是独一无二。

研究目的

教育在3D图形领域,特别强调实时渲染和多媒体应用。

该计划涵盖的问题:

  • 多媒体应用程序的结构。
  • 类型游戏/娱乐的;历史观。
  • 前期制作(游戏设计)。从构思到创作设计文档(设计文档)的;绘制的概念;蓝图 - 规则和分歧。
  • 该项目作为各部门的整体和生产工艺的生产过程(流水线)。 团队和管理模式的结构类型。 职业路径和专业化的团队中。
  • 用户界面设计(UI)。例子。实现。

创建模型:

  • 工具和建模方法
  • 低多边形建模(工具,方法,网的拓扑结构 - 环流)
  • UV映射(UV布局,剥皮等)
  • 纹理化(类型的纹理,数字绘画,利用摄影的,无缝的纹理,程序材质)
  • 雕刻工具和三维绘图工具
  • 正常的银行
  • 净retopology

阴影:

  • 着色器,着色器的理论,他们建设的工作原则的哲学
  • 方式来制备着色的两种类型的发动机(PBR和镜面)
  • 工作流程(纹理),用于每个类型的
  • 钻机和动画。类型,用途
  • 特殊效果(VFX) - 粒子系统
  • 渲染(在实时渲染后期制作的效果)
这所学校开设的项目领域包括:
  • 英语
时长和价格
本课程是
网络课程
校园实地
Start Date
开课日期
十月 2019
Duration
时长
6 学期
全日制
Price
费用
3,400 EUR
非欧盟国家公民,全职。
Information
Deadline
Locations
波兰 - 罗兹, 大波兰
开课日期 : 十月 2019
申请截止日期 索取信息
结束日期 索取信息
Dates
十月 2019
波兰 - 罗兹, 大波兰
申请截止日期 索取信息
结束日期 索取信息